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2010年初供用・2013年産駒デビューの新種牡馬 馬名 生年 父 主な勝ち鞍 繋養先 アジュディミツオー 2001 アジュディケーティング 帝王賞(交流GI) ヴィクトリー 2004 ブライアンズタイム 皐月賞(GI) 安平・社台スタリオンステーション ヴリル 2001 サンデーサイレンス 29戦8勝 浦河・イーストスタッド エイシンデピュティ 2002 フレンチデピュティ 宝塚記念(GI) 新ひだか町・レックススタッド エムオーウイナー 2001 ニホンピロウイナー 日高町 カンパニー 2001 ミラクルアドマイヤ 天皇賞・秋(GI) 安平・社台スタリオンステーション キョウワスプレンダ 2001 サンデーサイレンス 日本ダービー(GI)4着 新ひだか町・アロースタッド コマンズ 1996 デインヒル 日高・ダーレージャパンSC コンデュイット 2005 Dalakhani キングジョージ(英G1) 新冠・ビッグレッドファーム ゴールドキング 2003 サンデーサイレンス 8戦2勝 シルクフェイマス 1999 マーベラスサンデー AJCC(GII) スクリーンヒーロー 2004 グラスワンダー ジャパンC(GI) 新ひだか町・レックススタッド スウィフトカレント 2001 サンデーサイレンス 小倉記念(GIII) 日高・ブリーダーズスタリオンステーション スマートエンブレム 2003 アグネスタキオン 10戦4勝 新ひだか町・レックススタッド スマートギルド 2001 エンドスウィープ 3勝 新ひだか町・レックススタッド スリーロールス 2006 ダンスインザダーク 菊花賞(GI) 新ひだか町・レックススタッド ディープスカイ 2005 アグネスタキオン 日本ダービー(GI) 日高・ダーレージャパンSC テラノフォースワン 2004 Crafty Prospector 15戦2勝 新冠・優駿スタリオンステーション トップオブツヨシ 2003 タヤスツヨシ プリンシパルS(OP)2着 新ひだか町・アロースタッド ハイアーゲーム 2001 サンデーサイレンス 青葉賞(GII) 日高・ブリーダーズスタリオンステーション パイロ 2006 Pulpit フォアゴーS(米G1) 日高・ダーレージャパンSC マツリダゴッホ 2003 サンデーサイレンス 有馬記念(GI) 新ひだか町・レックススタッド ヨハネスブルグ 1999 ヘネシー BCジュヴェナイル(米G1) JBBA静内種馬場 リキアイサイレンス 2001 サンデーサイレンス ステイヤーズS(GII)3着 新ひだか町・岡田牧場目名スタリオン
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目次 レースイベントに参加する ・イベントに参加するには ・レースから退出する ・レース報酬 ・報酬増額 ・不具合 走る ・距離ボーナス コードを入力する 車を売却する レースイベントに参加する 最もスタンダードな方法。マップに点在するレースイベントを完走することで、報酬を受け取ることができる。 イベントに参加するには 各マップの複数箇所に点在する青いサークルの中に入る。 UIからチェッカーフラッグのアイコンをタップし、ダイアログから「GO TO」と書かれたボタンを押せば、サークルの位置までテレポート可能。 ① 報酬 ② 参加/退出ボタン ③ カウントダウン ④ 参加プレイヤー欄 ダイアログ中の参加ボタンを長押しすると、レースに参加できる。参加ボタンを押したときガレージで選択していた車で参戦することになるので、参加する前に確認しておこう。 レースに参加すると、参加プレイヤー欄にプレイヤー名と車種が表示、レース開始までのカウントダウンが始まる。 参加プレイヤー欄の下にある【vote to start!】を参加済のプレイヤー全員が押すことで、カウントダウンを前倒ししてレースを始めることが可能 一人でも参加可能なので、完走さえすれば報酬を受け取ることができる。 レースから退出する 参加ボタンを押したあと、カウントダウンの間であれば、同じ場所にある退出ボタン【TO LEAVE】を長押しすることでレース参加を辞退できる。サークルから離れても参加したままなので注意。 レース報酬 レース報酬は、ゴール地点まで車から降りることなく完走した場合に得ることができる。 レース中に車から降りてしまうと、その時点で失格となり、報酬は受け取れなくなってしまう。 ガードレールや電柱に刺さったり、谷底へ落ちてしまったときは素直に諦めるしかないだろう… 報酬増額 カウントダウン中に他のプレイヤーがレースに参加することができ、参加するプレイヤーの数に合わせて報酬が変化する。最下位になっても、一人で完走したときと同じ報酬が受け取れるので、積極的に他のプレイヤーとレースをしよう。 不具合 レース開始のタイミングでスタートラインにプレイヤーの車が出現するが、たまに(よく?)以下のような状態で車が出現してしまう。 車が地面にめり込んでいる タイヤがおかしな位置にある 回転数が振り切れた状態から動かない このような場合は車から降り、レースを棄権せざるを得ない。 走る 距離ボーナス フィールドを走っていると、10km毎にお金が貰える。レース中でも加算されるので、レースのおまけくらいに思うといいだろう。 ただ、マップごとに貰える金額に大きな差があるため、注意が必要。(TOKYO Cityでは10万、Tokyo Highway Loopでは2万5千) コードを入力する 運営twitterにて不定期(お祝いごとなど)で文字列が公開される。ゲームのホーム画面から【Promo Codes】を選択し、そのとおりに打ち込めば報酬が受け取れる。 車を売却する ガレージから手持ちの車を選択し、【Sell】を押す。 ダイアログの【Hold to Confirm】を長押しすれば、売却完了。 売却価格は購入価格の7割固定
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ハイバリオン 画像 ハイバリオン 機体説明 ホバリオン隊の隊長機として活躍したMサイズ砲戦ロボ。 WBとLGはハイバリオン専用で取り外すことはできない。 AMは誘導性と弾速の異なる2種類のミサイルを同時発射する。 LGとBSがMサイズとは思えないほど大型であることに注意。 STATUS ※手持ち武器・アクセサリーを外した状態で記述 名前 TYPE SIZE HP COST Capacity STR TEC WLK FLY TGH ロボ価格 購入条件 ハイバリオン 砲 M 430 840 945 12 16 18 10 21 ガラポン 無し 構成 ※SHOPで販売されている場合、セットで付いてくる手持ち武器は下に記述 ハイバリオン パーツ名 アイコン Size Type Cost HP Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 ヘリブラスト BD固定 ハイバリオンBD M 砲 510 305 6 9 11 8 17 ハイバリオンLG M 砲 45 30 1 1 3 1 BD固定 ハイバリオンLG@ M 砲 SUB:PURSUIT ONLG固定 ハイバリオンHD M ALL 30 15 2 3 1 -1 ハイバリオンBS M 砲 35 20 1 -1 2 2 1 ハイバリオンAM M 砲 110 30 1 2 1 -1 2 ハイバリオンAM@ M 砲 SUB:ANTIAIRMISSILEAM固定 ハイバリオンAM M 砲 110 30 1 2 1 -1 2 ハイバリオンAM@ M 砲 SUB:ANTIAIRMISSILEAM固定 必要経験値 LV1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 240 480 960 1680 2640 3600 9600 14400 24000 38400 カートリッジ ※上から順に。 名前 コスト 備考 キャパシティアップ+60 15 HP+7、6枚 シェルガード 20 ブラストガード 20 ビームガード 15 スウェー 20 ブーストランニング 15 ワンダータフネス 20 クイックランディング 25 Lv6 ショートブースト 20 フロートダッシュ 20 タフランナー 30 ファストリカバリー 30 Lv9 ステルスシステム 40 スナイパーサイト 20 ムービングバースト 10 レビュー・コメント 左右両方のAMにロック式ミサイルが搭載されているが、残念ながら連動して同時に使うことはできない。 取り外して別の機体に付けての運用となるだろう。 命中率は割と良好、近年の誘導ミサイルにしては強烈な誘導のし方をする。 WBはミアリーのブラバズ版であるが、展開数が2つまでなのでデコイとして使うにはイマイチ。 さらに内臓強化カートリッジも無いため、これ以上火力が上がることが無い。 色々と問題点を抱える機体である・・・ -- (名無しさん) 2012-04-21 03 43 07 BDのTGHが17と高い そしてスタリゲがない・・・ 長所になりそうな部分はあるのに全て手が届いていない ビットもミアリーの方が強力で使いやすい 余談だが AMのミサイルは何故か格闘からコンボできる -- (名無しさん) 2012-04-30 08 47 01 BSふかすと真中からぱっくり割れて、 ガン○ムサイサリスの肩についている 補助ブースター?のような形になる -- (none) 2012-05-02 20 11 19 貴重なクイランショトブ機 -- (名無しさん) 2012-05-03 00 32 10 なんだこのでっかいピスタチオ -- (名無しさん) 2012-06-17 22 14 39 AMミサイルは対空と対地ミサイルを1発ずつ撃ちだしています。 射程も長いから零意外なら結構あたってくれます。 (支援火器としてはいいですが突っ込んでくる陸を追い返すには向いてないから、 併用するならメインも遠距離火器のほうがいいかも?) -- (名無しさん) 2012-07-08 21 58 21 機体カラーを赤に変えると元ネタがナイ○ンゲールだとわかりますネ。 WBに遠隔攻撃誘導装置セットしてますから -- (名無しさん) 2012-11-03 12 37 50 色とAMの肩、非ブースト時のBSとか見るとゼクツヴァイのが近い気がするんだが -- (名無しさん) 2012-11-04 01 18 22 アインハンd・・・いやあんま似てないな。 -- (名無しさん) 2013-02-06 23 57 36 ↑グライフあたりなら似て・・・いや、ちょっと違うか -- (名無しさん) 2013-02-07 10 32 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/05/20 Fri 22 07 00 更新日:2024/01/22 Mon 21 35 03NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 753 COWBOY_BEBOP お馴染みの設定 だいたい貧乏 アウトロー アニメ サムス・アラン スターウォーズ ハーケン・ブロウニング バウンティハンター ポルコ・ロッソ ワイルドアームズ 小説 懸賞金 映画 渡り鳥 漫画 賞金稼ぎ 賞金首 この項目では、漫画やアニメの設定に見られる、賞金稼ぎ(バウンティハンター)について説明する。 ●目次 【使われ方】 【類義語】 【依頼の定義と性質】 【使用例】 【使用する武器、能力】 【現代の賞金稼ぎ】 【日本では】 【フィクションにおける賞金稼ぎキャラ&類義キャラの一例】 【フィクションにおける賞金稼ぎがメインの作品】 【使われ方】 「根無し草の主人公が悪人を追って各地を転戦する」という話を作りやすいためか、主にファンタジー系やバトル系の作品で数多く取り上げられる。 読切り漫画作品で用いられたことは敵味方問わず数知れず。 凄腕の賞金稼ぎなら通り名や二つ名を持っていたりするのがベタ。 個人〜コンビとして名が売れているパターンも多いが、チームや大集団になることもある。 【類義語】 作中に一度も賞金稼ぎやバウンティハンターと紹介されてはいないが、行いは賞金稼ぎと大して変わらない設定や場合がある。 便利屋・揉め事処理屋など(事務屋などの一般的職業への呼称ではないものを指す) 〇〇ハンター(主に戦闘能力を要し、標的が公的存在のもの) 用心棒(不特定の脅威全般からの護衛) この場合は該当する傾向が強い。 これらの設定を持つキャラは、脅威からの護衛・敵の撃破など「武装や戦闘力を要する、金額設定のある仕事で報酬を得る民間人」な点が賞金稼ぎと似ている。 (つまりは軍人・警官等の公務員ではない) ただし賞金稼ぎは原義的にも「依頼者から複数の相手に(主に)公募された対象」が必要である。 このため傭兵のような「特定対象に向かう特定の集団」は違うのが普通だし、 依頼人と依頼対象と受け手が全て一対一になっているパターンのものも違う。 【依頼の定義と性質】 殺し屋と混同されるケースがたまにあるが、同じかどうかに関して「人を殺すかどうか」は実は全く関係ない。 依頼者側からの依頼形式と、それに対する人間の応対の仕方というのが問題の殆どである。 有名なゴルゴ13を例にとると、彼は対象Aを依頼人Bから示されて攻略する。 このとき「対象」は人から宇宙の衛星あたりまでなんでもある。(弓矢で衛星を射った事がある。 こういう殺人無関係の仕事は、例えば企業からの依頼でライバルの試作車を破壊など割とあるのだ) この時、依頼人が対象に別のスナイパーを差し向けている事は普通ない。 ゴルゴ独自のルールという問題でもなく、単に仕事の形式としてもこういう形なのである。 冴羽リョウの仕事も殆どこの形式であり、彼らは「この人ならば高難度の依頼もやってくれる」という、依頼人からの意識によって客が集まっている。 このため顧客や対象と一対一で繋がるパターンが普通なため、賞金稼ぎ的ではないのだ。 裏を返せば「コンペじゃないなら他の人間はいない」というか、賞金稼ぎとはコンペに応募する人に似ていると言おうか。 もっとも現実のコンペ応募者も、国家のランドマークや世界的イベントの建物(オリンピックとか)のようなものに応募する腕前の者もいる。 なので腕の問題でもない、というのは断言できる。 ……ただし実のところ、ピンキリまである公募仕事のどれかに食いついで、時にラッキーで食いつなぐような人間もいる。 そのため、必ずしも皆が最初から高レベルの受け手ではない。 前者の冴羽リョウなどは物語開始時点から噂や口コミで依頼者が来る有名事業者なので、この辺が違いの一部だろうか。 【使用例】 例えば主人公がバウンティハンターの場合、賞金で生計を立てているため自ら進んで行動するか、怠け者であっても誰かが依頼を寄越す。 この設定の強みは「主人公がいきなり人を殴ろうと意気込んで当然」という点にある。 これが軍人であれば自分で戦争を起そうとするなど相当ヤバい人だし、普通の戦争なら開戦の経緯や戦況説明などが多少は要る。 警察だったら何でその犯人をその刑事などだけが追うの?とかツッコミが確実に入る。 能力バトルだったら願いが叶う云々の説明なしだとただのバトルジャンキーじゃねーか。 その点、賞金稼ぎであれば「こいつを倒せば○○円(通貨単位は作品による)が手に入る!」とだけ冒頭で言えばその瞬間に目的意識と行動理由が分かる。 また仕事仲間の賞金稼ぎから「仕事を手伝ってほしい」とか、 仲介人や依頼主を通して「依頼」という形で賞金のかけられた仕事が来るパターンもある。 これも同じく、軍隊であれば友軍や隣接部隊からの救援要請=逼迫した状況なので、惨死体ごろごろとか敵軍がめっちゃいるみたいな絵ヅラ不可避。 警察が探偵や別部署の者に依頼する等でも、いきなり説明なしでやったら無能か異常行動の謗りを免れないだろう。 実際に2022年のバットマン映画「THE BATMAN」序盤では最初の殺人現場にコウモリコスプレおじさんが入って来て、 「警察だけだ(現場の警官が制止し)」「私が呼んだ(上司キャラ)」「(通しはしたが)イカレてる」という一幕が描かれている。 ギャグのようだが真面目なシーンである。 しかし基本自営業の世界な賞金稼ぎモノにおいては、手に余る獲物なら仲間と一緒に狩るくらいは普通に有り得る範囲なのだ。 主人公などが冤罪を受けたり、政府でなくとも巨大な犯罪組織などから裏社会に賞金を懸けられたり、ディストピア系作品なら”その国や世界では犯罪になる”行為をしたキャラクターで、それを追う敵として出ることもある。 (後述の作品ではワンピースにはよくある。天竜人殴打も「天竜人を」という所が非常に重いし、ロビンの初期の理由もリアル感覚での犯罪イメージと遠め) 長編の場合は何かしら目標や追うべき敵がおり、一話完結式の作品の場合はそういったモノはない。 前者の場合は旅をしているパターンが多い。 足として陸上戦艦や飛行船等を持ち合わせていたりする。大きな乗り物なら大抵仲間持ち。 その他、先に書いたように通り名や二つ名で彩られていたりもする。賞金首側にもこれは多い。 【使用する武器、能力】 最も使用頻度が多いのが銃。 二丁拳銃、ライフル、バズーカ等様々。 これは西部劇の影響を受けていると思われる。 次に剣。これまた大剣やら刀やら様々。 中には某スタイリッシュみたいに銃と剣を併用してくる変態がいる。 また近年では魔法や超能力の類を用いるパターンもある。 そして通り名、二つ名はこれらの武器や能力、もしくは外見に由来する場合がほとんど。 【現代の賞金稼ぎ】 アメリカでは政府公認のバウンティハンターが今もいる。 ベイルボンズという保釈金立替屋から借りた金を払わずトンズラしたアホ共や、 広域指名手配された犯罪者を生かしたまま引っ捕まえる者達である。 州を跨いだ奴でも捕まえる為、犯罪者からはポリ公の犬と嫌われている存在だ。 昔は賞金首を巡ってハンター同士が殺し合ったケースがある。 実際の所は、聞き込みと言った地道な捜査となるため、フィクションのような武力よりも人脈などが大事になるらしい。 日本人でありながらバウンティハンターをやっている(自決用に手榴弾を常備した)酔狂な男もいたりする。 【日本では】 そもそも法制度上存在のしようがあんまりない。武装民間人?あかんやろ。 一応「捜査時特別報奨金制度」や被害者からの懸賞金などは実在はする。するが…… それで生計を立てるとしたら、能力もだが絶対数も必要となってくる。そして後者は明らかに大問題である。 下記のハンター・キャッツの例のように、恐らく大規模に法制度や治安組織を改編するような事象がない限りは無理だろう。 ハンター・キャッツとは因果が逆だが、近年の作品では緋弾のアリアの世界観では「犯罪者と武装民間人の増加」 という構造自体は一致している。つまり「モヒカンが増えたなら民間人も武装せざるを得ない」というわけだ。 (法律モノとしては逆転裁判シリーズでも裁判の増加→制度改革で高速化されたという話が本編で触れられている) 要するに武装民間人の存在が許可されようがされまいが、高額懸賞金の掛かるような犯罪者 (前述の制度などでは最高額1000万円、オウム関係者などに該当する者がいる) がめっちゃ増えてマッポーカリプス手前というのが設定上必須なのである。イヤ日本誕生と切り離しようがないのだ。 現実でありえるとすれば、行方不明者の捜索や迷子のペットの捜索程度だろう。 もしくはアライグマの様な害獣駆除でお金を稼ぐくらいか。 【フィクションにおける賞金稼ぎキャラ&類義キャラの一例】 代表的でないものも解説のために含む。 ◇ダンテ(DMC) 二丁拳銃と魔剣を使いこなすデビルハンター。 「合言葉あり」の仕事しか受けない、事実上対悪魔専門の便利屋を建てている。 アニメ版では「依頼を受けて報酬を受け取る」という形での活躍が見られる。 ◇ヴァージニア・マックスウェル ワイルドアームズ3の主人公。ヒラヒラのロングスカートで三つ編みで二丁拳銃という萌え要素を兼備した女子だが、性格は正義に燃える熱血漢。 ワイルドアームズシリーズの賞金稼ぎは「渡り鳥」と呼ばれており、彼女もその一人。 ◇名護啓介 妖怪ぼたんむしり。 詳細は個別項目を参照。 ◇リカリッタ・アリエス サクラ大戦のロリ。 詳細は個別項目を参照。 ◇サムス・アラン メトロイドシリーズの主人公にして、銀河最強のバウンティハンターの異名を持つ戦士。 最強の名に恥じない圧倒的戦闘力を有しており、たった一人で数多の死線をくぐり抜けている。 同シリーズでは主な依頼人である銀河連邦が自前の武力確保に四苦八苦している描写が多く、サムス等に頼らざるを得ないという世界観のようである。 詳細は個別項目を参照。 ただサムスはバウンティハンターではあるが、実際のゲームでは依頼を受けて敵基地などに侵入するストーリーがほとんどであり、「賞金首と戦って報酬を得る」ようなシーンは意外とない。 「スーパー」の説明書に「気ままなハンター家業に戻った」という文章があったり、「ドレッド」のオープニングで「依頼に対して報酬が安い」とアダムが愚痴っているような描写はあるが… 素性やプライベートに不明点が多く、連邦の依頼の合間に具体的に何をしているのか、などは謎に包まれている。 ◇冴羽リョウ(獣編の僚、うしおととらのヒョウさんのように一般表記不能) 皆さんご存知CITY HUNTERのモッコリ変態スイーパー。 その気になったら東京を壊滅させられる大の女好き。 とはいえ純然たる賞金稼ぎと違い「ヤクザ等の脅威から依頼人(の家族等指定対象)を護衛する」という仕事や、 「非賞金首(そもそも日本では犯罪者に対する懸賞金制度が強くはないが)の悪人を依頼されて殺害」といった仕事が殆ど。 特に後者は民間人が指名手配されてもいない、民間人の悪人を殺すよう依頼する者がとても多い。 要するに必殺シリーズのような「公的に裁けぬ悪を撃つ殺し屋」の仕事が初期はメイン。ゆえに「掃除屋(スイーパー)」なのである。 「個人や団体が特定人物に特定の行為を依頼する」という、いわば「閉じた」世界の仕事という点で賞金稼ぎとは見做されないゴルゴ13あたりと本質はかなり近い。 そういった意味では何度もアニメ化されるなどして知名度はあるが、むしろ賞金稼ぎと逆な部分も強い。含むとすればかなり広義の分類だろう。 「殺し屋」と「賞金稼ぎ」の距離がかなり近いパターンは、「必殺シリーズ」の「新・必殺仕置人」あたりだろう。 本作では特定対象からの依頼に限らず、裏稼業組織「寅の会」による落札形式が存在し仕事も多く選ばれている。 もしこれが西部劇のような裏稼業向けの張り紙式で仕置人同士が先を争う世界なら・・・。 ◇美神令子 こちらも同じく広義の部類。冴羽と違う点は、劇中において移動範囲が圧倒的に広く(シティどころか雪原だろうが海だろうが仕事はある) 賞金の掛けられた悪魔などの撃破も実際に行っているため、主体ではないが賞金稼ぎという側面はある。 ただしやはり自発的に悪霊狩りをする理由は賞金と余り関係がない。ユニコーンの角の末端価格に惹かれてヒャッハーするような人なので、素質は十二分にあるが。 ◇ジャンゴ・フェット スター・ウォーズ・シリーズに登場する作品中屈指のバウンティハンター。 その実力は敵のジェダイ騎士をブラスター三発で倒すほどで、クローン兵士達のオリジナルともなった。 また息子のボバ・フェットも腕利きのバウンティハンターとして成長する。 なお作中のやりとりから、賞金稼ぎは世間一般では流れのならず者として嫌われる傾向にあるようだ。 ほかの賞金稼ぎおよび作中の扱いについては「賞金稼ぎ(STAR WARS)」を参照。 ◇ハーケン・ブロウニング ツァイト・クロコディールの二代目艦長にして、世界を創り替えた男。 チャラコフスキーな勘違いキザ生物。 ◇トレイン=ハートネット 掃除屋。元伝説の抹殺者で、人間離れした銃技を使う。 賞金より自分の気持ちを優先させる自由人。 ◇桃太郎 お爺さんとお婆さんから依頼(?)を受け、鬼を駆逐した後に金品を持ち帰った。 とはいえやっぱりトレジャーハンターとかじゃね?感は否めない。鬼のせいで都から奪われた金品だし… 一番近いのはD&Dやソード・ワールドなどTRPGにおける冒険者のハック&スラッシュであろう。 この手の作品では「モンスターの巣にある奪われた品や遺品は、返却要求がない場合撃破した冒険者の財産となる」というのが基本。 作中で法的にそう規定されている場合もあるので「フェンサーのピーチ・ジョンがビーストテイマー用アイテムを使い、仲間にした動物NPCとオーガ強盗団のアジトに突入」くらいのもの。 まあ冒険者もたまに賞金かかってるネームドモンスターを殺す事もあるが。 ただ劇中でモンスター撃破賞金を得るのを生業にしている、という設定がなければほとんどは広義、兼業レベルの存在である。 ◇勇者(おとぎ話からRPGまで) 王族の血筋など貴種流離譚系の主人公が存在しない、自由参加型作品に限ればぶっちゃけ昔話ではこっちの方が近い。 「魔王を倒した者には褒美をとらせる」みたいなことを言い出す王様=依頼人 魔王=ターゲット まさに勇者先輩鉄砲玉説の裏付けである。 自由参加だけに、前述のような「選ばれし○○」的な存在ではない個性的な奴の参戦もよくある話。 クッソ汚いスネ毛オヤジとかを仲間に魔王を倒しに行・・・ったと思ったら 初期アニメではラスダン手前帰宅とかやらかす個性派の鑑すら存在する。 魔法陣グルグルは実際に公募式で、他の勇者候補も序盤には出てきている。 賞金稼ぎは冒頭で述べたように、基本は武装民間人である。この点も「自称勇者が公募されてる魔王退治の褒美を狙う」というムーヴの賞金稼ぎ感に拍車をかける。 ◇ロロノア・ゾロ 麦わら海賊団加入以前は、主に海賊に対する賞金稼ぎとして東の海に名を馳せていた。 実は迷子になったため食い扶持を稼ぐため仕方なしの賞金稼ぎだったが、彼も麦わらの一味になる前は専業者で間違いない。 どれだけの賞金首を倒していたのかは明かされていないが、 その腕前から「海賊狩りのゾロ」と呼ばれ、自身が賞金首になった際にも、手配書にはその二つ名が付けられている。 またゾロの舎弟であるヨサクとジョニーも賞金稼ぎである。 ただし実力は作中の戦闘キャラでは最低ランク。至るところでボコボコにされており、本人たちも小物狙いだったらしい。 のちに漁師に転職したところ、大当たりした模様。 多くの賞金首が登場するONE PIECEだが、原作では賞金稼ぎのキャラクターは案外登場しておらず、どちらかというとアニメオリジナルエピソードで登場するパターンが多い。 ◇キャプテン・ファルコン F-ZEROグランプリの常連の凄腕パイロットであり、サムスと同じく謎の多い人物だが、レースのない時期はバウンティハンターとして活動している。 そのためか同業者のサムライゴローや悪の帝王ブラックシャドーからは敵視されている。 初代F-ZEROでの取り扱い説明書内にある漫画にはファルコンが賞金首を倒している場面が描写されている。 ◇マブチ・キョーマ Dimension W 世界中に供給され、法的規定もあるエネルギー供給装置「コイル」の違法な品を回収する「回収屋」である。 あくまで対象はコイルという装置であり、人間は狩らない。またコイル一つに対する報酬の規定金額はあるのだろうが、額面は明示されない。 所持対象の強さにより賞金額が変わったりもしない。 こうしてみると賞金稼ぎっぽくないが、「公開された攻撃対象を狩る者」という意味ではかなり狭義の賞金稼ぎに近い。 他の回収屋にしても “セントラル3の壊し屋”ユーリー・アントノフ、全米No1の回収屋・“ヒーロー”ジェイソン・クライスラー 全米No2の回収屋・“ヒットマン”K・K、“メキシコの狂気”スコーピオンキャッツ・キャシディ ……どっからどう見ても「二つ名持ちのハンター」のテンプレまんまであり、こういう連中が狩る対象を巡って殴り合うのも賞金稼ぎもののテンプレの一種。 前述の通りゴルゴや冴羽などは依頼が基本的に”閉じた系”であるから、エピソードごとの強敵(排除対象そのものや護衛)はいても「同じ獲物を狙う」こういった手合いが出現しにくい。 その意味では近年の作品に見られる類義的な描写の一例はこちらである。 ◇ガルディス(グリーン・ブラッド-1980年代) 集団的異能のテンプレネタもやっていた柴田昌弘のSF漫画、そのワンエピソードのキャラクター。 本作の主人公たちはグリーン・ブラッド(GB)と呼ばれる人間に近い人工生物で、鉱山奴隷として使われていた。 毒性の血を持つことを知らなかったために鉱山支配者の娘が死んだり、メンバーの女子を犯そうとした奴を殺害(人間ならせいぜい過剰防衛の範囲)したりと、 人間の読者視点では「恨まれるのは分かるが我欲のみの犯罪者とは明らかに違う」存在として描写されている。 人格的にもごくまともなので、普通に人助けなんかもする。 前述の扱いもあり脱走した彼らを殺す為の専門職、と言っても劇中ではGBは人権なぞない「モノ」なので「不良品を処理」する「始末屋」が存在する。 その一人であるガルディスは、重傷のところをGBである主人公らに助けられる。そして恩返しとして他のGBハンターを倒しながら死を迎える。 「脇役」で「主人公の敵」で「味方」となり死んで行った賞金稼ぎ。ゾロあたりの先例に近い感じ。 ちなみにガルディスや賞金を懸けた社長など人類の多くは白人系だが、彼にやられるハンターの一人にはなぜかアル語尾の中国人っぽい奴がいたりする。 前述の「個性付けされた色んなハンター」のテンプレの一面だろう。 ◇アイン(北斗の拳) 中央帝都編に登場するアメリカンな賞金稼ぎ。その初登場シーンも捕らえた賞金首を引き渡しに中央帝都の群都(エリア)に参じるという物だった。 破格の懸賞金がかけられたケンシロウの首を狙うが手も足も出ず敗北、しかし愛する女がいるからという事で見逃される。 その後ケンシロウを慕うバットと出会い、彼の生き様や言葉に感化され、アインは愛する女…愛娘アスカが誇れるような男になる事を決意し 賞金稼ぎから足を洗い悪逆非道の中央帝都に反抗する賞金首に転身する。 作中では「町一番の賞金稼ぎ」を自称するブゾリという男も登場したが、腕っ節ではアインの方がはるかに上だった。 【フィクションにおける賞金稼ぎがメインの作品】 ◇COWBOY BEBOP 太陽系を舞台にしたSF賞金稼ぎモノ。スペースオペラならぬ「スペース・ジャズ」。 地球に隕石が降り注いで死の星となったため、人類がなし崩し的に宇宙へと進出した世界。 そんな大混乱のおかげで、火星や土星にまで人が住んでるのに、場末のバーでじじいが飲んだくれているような乱れた社会が形成されている。 犯罪者も太陽系中にはびこり、警察の手に負えなくなったため賞金首制度が施行された。 賞金稼ぎは獲物を追い込む「カウボーイ」と呼ばれ、西部開拓時代のそれがモチーフとなっている。 ただし西部劇と違って賞金首を殺したら賞金は出ない。 ◇ハンター・キャッツ(あろひろし) 毒手格闘家、伝説級スリ師の弟子、両腕サイバネサディストハッカーというヘン……もとい個性的な女三人を主人公にした賞金稼ぎモノ。 本作では日本の警察組織が大幅削減されたため、半民営化された自治組織などが治安を維持する役に就いている。 このせいで治安が悪化し、武装民間人による賞金首狩りが普遍化している。 要するにお上の手が回らない大西部とか、広すぎ問題を抱える現代アメリカのノリを架空の近未来日本に持ち込んだような感じの世界観。 連載当時(90年代)日本にちょっとニンジャスレイヤー的エッセンスを加えたくらいの技術レベル世界でもある。 ◇ガンスミスキャッツ(園田健一) 上と名前はちょっと似ているが、こちらは連載当時(1990年代、ハンターの方のタイトルより先)の本家本元アメリカの実在制度である賞金稼ぎを描いている。 「壊し屋ラリー」など二つ名があったりするのはテンプレ踏襲な面だが、登場銃器や車両は作者の趣味から実在のものを基本にしている。 その点においては確実にリアル寄りであり、他の賞金稼ぎモノとはまた違った雰囲気となっている。 ◇HUNTER×HUNTER 本作中では「ブラックリストハンター」すなわち指名手配犯などを狩るハンターが上記にあるアメリカのそれに近いだろう。 「バラし屋ジョネス」のような犯罪者を狩るのが仕事であり、彼が試験の場にいたのもそういう人が捕獲したからという可能性がある。 主人公であるゴンたちも、ヨークシン編でオークションの費用稼ぎのために賞金の掛かった旅団メンバーを狙って活動した事がある。 その時にはプロとして相棒であるキルアが協力しているが、ゾルディックは暗殺者の家である。 よってゴルゴらのような「特定の団体・人物から特定対象に向かう依頼」も普通にある。 この場合のプロとは対象に逃亡や抵抗されないよう接近し、捕獲または殺害する、 すなわち人間対象の依頼におけるマンハント的ノウハウという点でのプロ。 兄ミルキはグルメ旅もしたいからと稼げそうな対象を見繕って殺していたので兼業くらいのノリだが、 基本的には「賞金稼ぎとして食っていくにはどの位の犯罪者ならリスクとリターンがいいか」といった経営的な意味での専業性は薄い。 ここまでは「対人」タイプの依頼であるが、「対物」としては実のところグリードアイランド編は全編賞金稼ぎモノとも言える。 大富豪バッテラ氏がゲーム中最高のレアアイテムを求め、懸賞金500憶ジェニーをかけている。 そしてすべてのソフトを彼が落札し、彼に依頼された多数のハンターがG.I.へと突入した。 しかし長年クリアされないため、時折空席に対し複数人の募集が掛かっている。 つまり前述した公募依頼という形そのままなのである。 ゴンたちもまたその募集の空席に入った新参者であり、ゲーム内にはベテランから新人まで多数のプレイヤーが存在している。 その中でツェズゲラのような本職の懸賞金ハンターや、「爆弾魔」ゲンスルーのような 「ころしてでもうばいとる(ガチ)」までやってくる者たちと競い合う。 もっとも懸賞金が目当てでない旅団絡みの人間もいるし、ゴン自身の目的も違う。 しかしシナリオの大枠はバッテラの懸賞金と依頼という意味で賞金稼ぎモノと一致していると言える。 前述の通り対人依頼的な内容ではないので、キルアのノウハウも全部役立っているわけではない。 カードを持っているの自体は人間なので、奪い合いの駆け引きなどにおいては機能しているが。 ◇トリコ 基本的には殆ど昔の冒険家やプラントハンターに近く、新種の食物の発見やらを行っている。また依頼者と対象が特定の場合もある。 ただし「アイスヘル編」のようなシチュエーション、つまり大企業の公募で複数のハンターが先を争うような条件は賞金稼ぎ的と言える。 前述のゴンや美神たちと同じく「作品中の一部で経験したことがある」といったレベルであり、専業者としては描かれていないが。 ◇ルパン三世 (2015年TVシリーズ) Part4とも 第9話「殺し屋たちの鎮魂歌」では、過去に五ェ門が複数人の殺し屋たちと共に西アフリカの某国独裁者を殺害する依頼を受けていた。 あくまでも一つのチームとしてルパン一家が呼ばれた等ではなく、得意武器も五ェ門が当然刀なのに対して他のメンツは突撃銃や爆弾等。 二つ名持ちらしく業界人には知られたフリーの殺し屋も参加しているらしい事がブリーフィングの時点で分かる。 このような招集の仕方をしてみんなで協力して報酬も均等割、といった一丸となっての仕事ではなく「標的殺害者にボーナス」 といった形式でフリーの殺し屋たちに差がつくような暗殺依頼は殆ど賞金稼ぎモノと大差ない。 似たようなものとしてDIO配下のジョジョ3部スタンド使いたちにもフリーの殺し屋は複数いる(タワーオブグレーやデーボ等)が、 彼らの活動には個人の功名心だけでなくDIOへの畏怖や忠誠心も混じっている。要するに個別の稼ぎ手としての色彩が薄まっている点がやや違う。 ◇アーマード・コア ラストレイヴン 武装組織「バーテックス」を率いるジャック・Oが統治機構「アライアンス」への総攻撃を予告し、どちらの組織にも与していない中立レイヴンに共闘を呼びかける。 その動きを危険視したアライアンスはジャックをはじめとするバーテックス所属レイヴンに懸賞金をかけるが、ジャックも対抗措置としてアライアンス所属レイヴンに懸賞金をかけ、さらには中立レイヴンに対しても「協力しないなら敵と見なし排除する」として懸賞金をかける。 これにより、総攻撃開始までの限られた時間内で全てのレイヴンが互いの命を狙い合う極限状況が発生した…というのが本作の大まかなストーリー。生き残ったレイヴンの全てが賞金首であり賞金稼ぎでもある。 ミッションクリア時にレイヴンを撃破していたら、かけられていた賞金額がしっかり報酬に上乗せされる。極限状況の筈だがみんな律儀である 各レイヴンにかけられた賞金額は「レイヴンとしての実力」「二大勢力の衝突に関する重要度」「思想や行動の危険性」で判断されているようである。 例えばジャックは実力的には正直大した事はないのだが、アライアンスに敵対する勢力の首謀者という事で賞金額は全レイヴンで最高。 他にもレイヴンであれば誰彼構わず抹殺しようとする中立レイヴン「リム・ファイアー」は、実力と思想の危険性から中立レイヴンであるにもかかわらず第3位の賞金額。 その為、「手軽に倒せる割に実入りがいい」ジャック討伐ミッションが本作の金策として重宝されている… 追記・修正せぬものの首 金一封 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 冴羽さんの名前の字違くね? -- 名無しさん (2014-01-27 11 13 15) ポケモントレーナーwww -- 名無しさん (2014-01-27 11 37 35) タグの初っ端から753とか吹いたわw -- 名無しさん (2014-01-27 12 21 46) いや確かにトレーナーは間違っちゃいないけどさwww -- 名無しさん (2014-01-27 13 19 05) 園児からただって -- 名無しさん (2014-01-27 13 22 14) ↑ミス。相手園児でも金巻き上げるもんなトレーナー -- 名無しさん (2014-01-27 13 23 23) ↑自分も負けたら巻き上げられるけどな! -- 名無しさん (2014-01-27 13 24 44) たしか、仮面ライダーカブトの神代剣やオーズの伊達明もそうだな。後者は終盤で辞めたけど。 -- 名無しさん (2014-02-12 20 24 42) キャラによっては殺し屋とどう違うんだってキャラもいるよな。 -- 名無しさん (2014-06-07 17 01 06) バウンティーハンター・グフを見て知った単語 -- 名無しさん (2014-06-07 17 21 52) 北斗の拳のアインも範疇に入るな。しかも、腕っぷしひとつで賞金首たちをうちとったんだからすげえ。 -- 名無しさん (2014-06-27 13 49 57) ↑↑ガンダムにいそうでいないなと思ってたが、SDの方にいたのか。 -- 名無しさん (2014-10-04 00 05 15) GGシリーズのソルも追加で。あの世界って意外と治安悪いのかねぇ・・・。 -- 名無しさん (2014-10-04 05 11 17) 俺の名はマークハンター。 -- 名無しさん (2015-02-14 22 19 03) アークザラッドのエルクとシュウはこれに入るんかね? -- 名無しさん (2015-02-14 22 31 12) ソードェ… -- 名無しさん (2015-02-14 22 54 36) 「超次元ゲイムネプテューヌ ~めがみつうしん~」のアイエフちゃんもバウンティーハンターとして紹介されてたな。他作品だとプラネテューヌの諜報部員(公安職の一種?)になってるけど。 -- 名無しさん (2015-02-15 00 15 05) ガンスミスキャッツが思い出深い -- 名無しさん (2015-02-15 01 24 22) 揉め事処理屋って例にあるけど主な~からははぶられる真九郎くん、まあマイナーなんだけどね -- 名無しさん (2015-02-15 01 28 27) ↑7 BBシリーズも咎追いって賞金稼ぎいるな。ラグナも炉銀が尽きたら似たような事やってたらしいが(なお本人は史上最高額の賞金首の模様) -- 名無しさん (2015-12-25 14 38 10) 日本に賞金稼ぎがいないのがちょいさびしいな。 -- 名無しさん (2016-05-23 13 05 25) ↑賞金稼ぎが商売として成立する国ってのもイヤだけどな -- 名無しさん (2016-05-26 12 58 04) ↑指名手配犯を生死問わず捕まえて、それで賞金がもらえる職業とか。確か、同人のガープスのサプリで、そんなのがあったなぁ -- 名無しさん (2016-05-26 13 18 17) ↑2 項目中だとハンター・キャッツはまさにそのイヤ日本を描いているね -- 名無しさん (2016-07-20 15 56 51) ↑4 懸賞や炎のチャレンジャー的なものに挑戦しまくって「賞金」と呼ばれるものだけで生計立ててる自称賞金稼ぎってネタなら見た -- 名無しさん (2016-07-20 16 29 18) サムス、タグにあるのに一例に載ってない謎 -- 名無しさん (2016-07-20 16 37 58) 多少追記してみたがゲーム関係の知識がないので、そこら辺分かる人は頼む -- 名無しさん (2016-07-22 13 57 55) 日本どころか現実世界ではそうそうないだろ -- 名無しさん (2017-02-25 00 00 51) よく傭兵と混合されやすい。 -- 名無しさん (2017-02-25 00 19 56) 賞金稼ぎが成立するのは、犯罪が増加してなおかつ警察がそれに対処しきれないって状況だからな。やっぱフィクションだけでいいわ -- 名無しさん (2017-02-25 00 59 17) メタルマックスシリーズのモンスターハンターもこれだよね -- 名無しさん (2020-01-11 14 12 19) ↑2 日本もちゃくちゃくとそうなりつつある -- 名無しさん (2020-07-05 01 07 33) 逃走編のカイジの債務者がある意味あてはまるか -- 名無しさん (2021-01-29 14 34 48) キャラと作品タイトルが混ざってて見辛かったので応急措置的に分割 -- 名無しさん (2021-07-27 19 39 54) アークザラッド2~3の世界、ロマリアの連中抜きでも相当な強さを持つハンターや指名手配犯がザラに居る世界… -- 名無しさん (2021-07-27 20 34 27) 中世っぽい世界観の作品で思い浮かぶのはタクティクスオウガのザパンぐらいかな -- 名無しさん (2021-07-27 20 55 54) ワンピースだと賞金稼ぎする実力があれば海賊か海兵になった方が稼げそう。本人の思想に反しなければ -- 名無しさん (2021-07-30 19 19 22) ACのレイヴンは一応賞金稼ぎもいる傭兵たちの総称なのかね。金さえ払えば本当に何でもやってくれるし、マッチポンプすら普通にするし -- 名無しさん (2021-07-30 19 49 57) ポケモン違うでしょ -- 名無しさん (2021-07-30 20 01 29) ↑3海賊だと他の海賊や海軍から狙われるし。海兵だと割に合わない強者にも立ち向かわなきゃいけないしで、 -- 名無しさん (2022-01-18 20 14 21) 続き→強すぎるやつを避けたければ賞金稼ぎかな(つまり小物狙い) -- 名無しさん (2022-01-18 20 17 44) ワンピはバロックワークスが賞金稼ぎの集団なんだよな、あとはフランキー一家とかもそうだし -- 名無しさん (2022-10-30 02 14 47) 「職業・殺し屋」はスイーパーと仕掛人と賞金稼ぎのグレーゾーンかな?(「人殺し自体が報酬」という既知外ポイントはともかくとして) -- 名無しさん (2023-02-13 19 27 15) 名前 コメント
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基本設定>種族>ビースター ビースター(獣人) 獣の頭や尾・毛皮を持ち、人間と同様に二足歩行する種族。 身のこなしが軽く、高い戦闘能力を有するものが多いが、一方で魔法的な素養はそれほど高くない。 大酒飲みが多いのもある意味特徴のひとつ。
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キャラクター紹介 ゼノサキス南宗家に仕える召使い見習いの少女。普段は大人しく、オドオドしていることが多いので、オキュラからはかなり大切にされている。 見た目に反してゼルヴォイドの整備と解析が担当で、他の魔装機の整備を得意とする反面、家事全般が大の苦手であり、炊事にいたっては壊滅的。 第44話でエランと共にアンティラス隊に合流する。 能力 以外と攻撃能力は高く、射撃寄りの能力だが格闘も決して低くない。(Lv50で格闘169・射撃189) 命中は高いが回避は並といったところだが、[精確俊敏]でどちらも能力値を上げれる。 能力は悪くないのだが、スヴェンドの武器が低いのが残念。せっかく射撃能力が高いのに、烈弓弩と殱烈連弩も基本値が低く、[無念無想]も覚えるが、そこまで最終攻撃力が上がらない。 格闘武器も玉輪刀は話にならない。唯一オートキュイジーヌが1万超えの威力があって気力+10で使えるのが救い。 ただ、戦闘でメインは張るよりは[PN無効]を装備して相手の能力を下げる戦い方をする方が役に立てる。 自由選択 「幸運」があるが、仲間になる頃には巨人族には厳しい攻撃力なので、資金稼ぎの手伝いをしたいなら「熱血」がある方が便利。2周目以降になると資金稼ぎも不要になってくるので、「激励」や「補給」なんかの精神コマンドを覚えさせると便利だろう。 自由選択
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音無 小鳥 (2?) Kotori Otonashi C.V.:滝田樹里 身 長 159cm 体 重 49kg 誕生日 9月9日 血液型 AB型 B-W-H 非公開 趣 味 TVを見ること、妄想 主演春香と小鳥の三国志 (NaTuP、三国志IX) 小鳥さんのダービースタリオン98 (痛日記P、ダービースタリオン98) 「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた (PixyP、ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR)※完結 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) 小鳥の野望 (まるるん。P、信長の野望 天下創世PK) 音無小鳥の出演(三国志、戦国、その他世界史、スポーツ、ファンタジー)のページへ行く 音無小鳥の出演(SF、TRPG・カードゲーム等、その他)のページへ行く 主演 春香と小鳥の三国志 (NaTuP、三国志IX) 誕生日に残業をしつつ3ちゃんねるに書き込みをする小鳥さん。 ケーキを囲みつつ祝ってくれる皆と話している最中、事務所を雷が襲った! 作品別用語集 - 春香と小鳥の三国志 小鳥さんのダービースタリオン98 (痛日記P、ダービースタリオン98) 馬主デビューした小鳥さんが、オーナーブリーダーとしてがんばるプレイ動画。 馬でも結婚できるのにぴよちゃんときたら… 作品別用語集 - 小鳥さんのダービースタリオン98 「エースコンバットZERO」ガルム1を小鳥さんにしてみた (PixyP、ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR)※完結 1995年、ベルカ戦争中のウスティオ共和国に、一人の女性パイロットがいた。 その女性の名は音無小鳥、TACネーム「サイファー」。”円卓の鬼神”音無小鳥が、空を駆ける。 +以下、ネタバレ有 搭乗機はサーブ35ドラケン→サーブ39グリペン→ユーロファイター タイフーン。 戦うごとにファンを集め、遂には「ユーぴよ」なる組織が誕生。国境なき世界を粉砕してしまった。 構成員の中には、後の「おやじさん」こと凶鳥フッケバイン、ウォルフガング・ブフナー(ピーター・N・ビーグル)の姿も… 作品別用語集 - ACECOMBAT全般 アイマス・ア・ライブ (ストレイボウP、ライブ・ア・ライブ) ファンへの還元企画にやってきたアイドル達と、そこで見つけた祠。 春香のどんがらがっしゃーんにより、壊れた祠から発生した孔に吸い込まれてしまう。 色んな時代に飛ばされたアイドル達の魂の行方は? そして悪神とは? 小鳥は幕末編の主役として登場。 +以下、ネタバレ有 主人公、おぼろ丸役。小鳥丸と呼ばれている。 腕自体は優秀なくのいちらしいのだが、人格(妄想癖)と年齢(2X歳)が問題あり、らしい。 要人救出の密命を受け、尾手城に潜入する。 予想外の登場に、視聴者も驚かせた。 その理由は行方不明になったアイドル達を捜索中、アイドル達が吸い込まれた孔を発見。 社長と共にその孔に吸い込まれてしまったから。 ガマヘビ変化との決戦のさなか、重大な事実を知らされることとなる。 その後、とらわれの男ことある人物に結婚を申し込まれるが… 相変わらず、浮いた話に縁のない小鳥さんであった。 作品別用語集 - アイマス・ア・ライブ 小鳥の野望 (まるるん。P、信長の野望 天下創世PK) 高木社長らの手により河内から紀州に逃れてきた音無小鳥。一門宗や土着勢力の抗争を収めた彼女は大名主に推挙される。 周囲を強大な勢力に囲まれた紀州において彼女の決断がどう出るか・・・・・・ +以下、ネタバレ有 河内国錦部郡(かわちのくににしごりぐん。現在の大阪・河内長野市)南牟古城から高木社長の援けで逃れた。 根来衆などの紀州の土着勢力・一門宗・高野山・傭兵諸勢力の抗争を収めた事に成功。その功により、満場一致で大名に推挙された。 自分を育ててくれた高木社長の恩に報いるために決意する。 +小鳥能力値 政治:87 統率:49 知略:91 教養:86 特技:収拾、鼓舞、斉射壱 作品別用語集 - 小鳥の野望 名前 コメント
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ファンタシースターユニバース 項目数:13 (8 + 5) 総ポイント:1250 (1000 + 250) 難易度:★☆☆☆☆(DLC分を除いた1000まで) 本編クリアで1000解除、大体20~40時間程度。 合成はやり込み向けなので、拾ったアイテムは全て換金して装備と回復アイテムにした方が良い。 アクション要素は薄く、回復アイテムをがぶ飲みしながら殴ればクリアできるレベル。 本編の実績解除は問題ないが、2012年9月7日にxbox360版サーバが閉鎖、現在DLC分の実績解除は不可。 PHANTASY STAR UNIVERSE オフィシャルサイト PSU Wiki ディ・ラガンスレイヤー 3章のボスを倒す 100 オンマゴウグスレイヤー 5章のボスを倒す 100 アダーナ・デガーナスレイヤー 7章のボスを倒す 100 ディ・ラグナススレイヤー 8章のボスを倒す 100 マガス・マッガーナスレイヤー 9章のボスを倒す 100 ディマゴラススレイヤー 11章のボスを倒す 100 ダルク・ファキススレイヤー 12章のボスを倒す 200 ダルク・ファキス2スレイヤー 最後のボスを倒す 200 イルミナスの野望(全てオンライン実績、サーバ閉鎖のため現在解除不可):250 アルテラツゴウグスレイヤー 寺院エリアのボス(アルテラツゴウグ)を倒す 40 マザー・ブレインスレイヤー 遺跡エリアのボスを倒す。 50 ディー・ロレイスレイヤー 洞窟エリアのボスを倒す。 40 ダーク・ファルススレイヤー HIVEエリアのボスを倒す。 60 ダーク・ファルス2スレイヤー 暗黒神の封印S2のボスを倒す。 60 +イルミナスの野望攻略ガイド イルミナスの野望攻略ガイド ★これから始めて、ソロで実績解除を狙う人へ 種族はニューマン以外であればどれでも構わない。 チュートリアルを終わらせたら、ガーディアンズ・コロニー5Fのイベント用特設カウンターにて「炎獣の咆哮」を周回プレイ。 最初の部屋の敵を倒したら、入り口にあるチェックポイントで戻り、ミッション放棄してから再び請負、を繰り返す。 敵の数が多いので、フォトンアーツのレベル上げや資金稼ぎも同時に行える。 アイテムは装備可能な武器防具と回復アイテムを除き、全て売ってしまって構わない。 レベル15~20程度まで上がったら、惑星パルムのGRM・ショップにて受けられる「イノセント・ガール」を周回プレイ。 敵のレベルは高いが最大HPが低く設定されており、またNPCもいるので楽に進んでいける。 敵が強く感じられるなら、ショップで装備を整えると良い。 こちらも無理して先へ進むより、ある程度の所でわざとやられてミッション失敗→再挑戦、とした方が効率的。 レベル30~40程度まで上がったら、惑星パルムのGRM・ショップでフォース用の装備品を購入。 テクニックとしてアグタール・デフバール・ゾディアール・レスタ、それらを使う為のウォンド・マドゥーグ、 ザコ用の武器としてセイバー・シャドゥーグ、ボス用のロングボウ×2、防具とユニットも高性能なものを買っておく。 ガーディアンズ・コロニー5Fでフォースに転職したら、通常ミッションカウンターにて「Episode2」のミッションを順次プレイ。 ヒューガとルウのパートナーカードを揃えるのが目的なので、ヒューマンなら第2章、それ以外なら第3章クリアまで進める。 あとはパートナーカードからヒューガとルウを招待し、下記ルート通りにミッションを進め、ボスを倒す。 ボスの行動パターンや弱点はWikiを参考に。 もし厳しければ再度レベル上げか、ガーディアンズ・コロニー5Fのイベント用特設カウンターにて「電視のパズル」を周回プレイ。 攻略サイトを参考にすれば短時間で周回でき、大量のミッションポイントが手に入るので戦闘タイプレベルもすぐ上がる。 フォースの戦闘タイプレベルを10まで上げるか、アクロテクターなどソロ特化の上位タイプに転職すれば、更に楽になるはず。 「イルミナスの野望」にて追加されたオンライン実績は2012年6月現在、楽に解除できる。 戦闘タイプやプレイヤー自体のスキルにもよるが、レベル30前後でパートナーキャラクターを二人連れていれば、ソロでも各ボス討伐可能。 ミッションの経験値&アイテムドロップ倍率が上がっている為、短時間でレベルを上げられ、装備品も揃えられる。 レベル30まで10時間程度、各ボス討伐に3~4時間程度。 もっとも、協力してくれるプレイヤーがいるならば、レベル上げや装備を整える必要もない。 アルテラツゴウグスレイヤー 惑星ニューデイズ、グラール教団・昇空殿「流水の神殿」→昇空殿・上層区「白き聖獣」クリアで解除。 マザー・ブレインスレイヤー 惑星パルム、同盟軍本部「同盟軍本部奪還」→同盟軍メトロリニアホーム「メトロリニア突破」→同盟軍中央司令部「電脳の化身」クリアで解除。 ディー・ロレイスレイヤー 惑星モトゥブ、フライヤーベース「修羅の谷」→盆地「鉱山防衛」→地底湖「坑道の奪還」→ヴィオ・トンガ「氷雪の洞窟」→グラニグス鉱山「蛇獣覚醒」クリアで解除。 ダーク・ファルススレイヤー ガーディアンズ・コロニー4F、宇宙船ドック「暗黒の衛星」→HIVE・3号「SEEDの胎動」→ダルガン展望広場「黒き星に巣くうモノ」→侵食天体リュクロス「暗黒神の封印」クリアで解除。 ダーク・ファルス2スレイヤー 「ダーク・ファルススレイヤー」のルートをクリアするとファルス・メモリアに到着するので、そこから「遥かなる地の記憶」クリアで解除。
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《転生炎獣(サラマングレイト)ミラージュスタリオ》 エクシーズ・効果モンスター ランク3/炎属性/サイバース族/攻 2000/守 900 レベル3モンスター×2 このカード名の①②の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 ①:このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「サラマングレイト」モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は炎属性以外のモンスターの効果を発動できない。 ②:X召喚したこのカードが「サラマングレイト」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合、 フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを持ち主の手札に戻す。 使用キャラクター 穂村尊(Soulburner) タグ一覧 エクシーズモンスター 転生炎獣 コメント 名前 コメント
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SASG サカスタ・オールスターゲーム。 リーグ折り返しの中断期間に2日間行われ、 1日目はGrande、2日目はAstroが開催されます。 なお、チームに所属していない選手は、選出されません。 ・Grande(グランデ) 実力によってノミネートされた選手による選抜試合。 マティ・セレで、それぞれ各ポジションの能力の高い選手10名が選抜される。 ただし、「希望ポジションと適性の係数」にて選出・出場となるので注意。 ちなみに、スーパースターの集う夢の祭典であるはずだが、いまいち盛り上がらない。 ・Astro(アストロ、アストゥロ) チーム代表者によってノミネートされた選手による選抜試合。 各チーム1名、チーム内で決めた何らかの方法でノミネート選手を決定し、 その後、サカスタユーザー全体による投票によって出場選手が決まる。 近年、ノミネート数の少なさに、開催が危ぶまれているという声も・・・。 でも、Astroの方が盛り上がります。 ・ポジション FW 2, OH 1, SH 2, DH 1, SB 2, CB 1 + OH,DH,CBから1名を選出(Grandeは能力,Astroは得票数で決定) ・Astroのノミネートが足りない場合 FW … OHの落選選手を繰上 OH … SH,FWの落選選手を繰上 SH … OH,DHの落選選手を繰上 DH … SH,SBの落選選手を繰上 SB … DH,CBの落選選手を繰上 CB … SBの落選選手を繰上 (それでも足りない場合は主催者判断)